类型

发送文本

向玩家发送一条普通消息

- 'tell: Hello There'
- 'tell: Hello There;There is a message'
- 'tell: First Line\nSecond Line!'

在 3.3.2e 之后,tell 支持发送 TabooLib Components 文本,以实现更加复杂的对话

如果你不需要,可以关闭Using-Component

教程arrow-up-right

强制聊天

让玩家发送一条消息到聊天框

- 'chat: Hello Everyone!'

发送音效

向玩家播放目标音效

- 'sound: BLOCK_ANVIL_HIT-1-2'
- 'sound: BLOCK_BEEHIVE_ENTER-1-2;BLOCK_BUBBLE_COLUMN_WHIRLPOOL_INSIDE-1-0'

发送 Title

向玩家展示一条 Title 信息

  • TITLE 后对应的三个整数型参数分别为 FadeIn, Stay, FadeOut (渐入、停留、渐出) 的时间,可以不设置

发送 Actionbar

向玩家展示一条 Actionbar 信息

发送 Tellraw

向玩家发送一条原版 Json 消息,或利用 TrMenu 轻松构建一条

执行命令

调用对象执行命令

玩家身份

Operator 身份

triangle-exclamation

Console 控制台

跨服传送

BungeeCord 群组下,跨服传送玩家到目标服务器

菜单

关闭菜单

关闭菜单 (静默)

通过此形式关闭菜单,将不会执行 Events.Close 的动作组

开启菜单

开启菜单 (静默)

通过此形式开启菜单,将不会执行 Events.Open 的动作组

切换页码

设置容器标题

  • 会被动态标题覆盖

设置菜单参数

刷新图标

  • 这里的 “刷新” 是重新计算筛选子图标,而非更新动画

更新图标

使用方法同上,能够更新指定图标 Lore、名称 等显示属性 & 函数变量

重置菜单

重置所有图标的动画属性缓存

刷新玩家库存

刷新玩家背包的物品显示

更新语言

更新玩家的语言环境,用于多语言支持

数据操作

TrMenu 所提供的数据功能分三类

Meta - 临时数据,关服后不会存储

Data - 存储数据(可通过配置 TabooLib 实现跨服)

GlobalData - 全局本地文件存储的数据,不针对玩家

  • 操作类型 SET [key] [value]、DEL [key]

  • 下面以 Meta 为例

功能

编辑物品

这个action非常复杂,能不能学会就看你自己了

表达式edit-item: <operation> <item> <op_type> <操作参数>

其中,目前支持的op_type

  • material 材质

  • name 名称

  • lore LORE

  • flags 标志

  • customModelData 自定义模型数据

  • enchantment 附魔

  • color 颜色

扣除和给予物品

控制经济货币

  • Money 控制仅支持和 Vault 挂钩的经济系统

  • 除 Money 以外,还支持 Points (挂钩 PlayerPoints),操作同理,这里不再赘述

捕获器

TrMenu 提供的强大的捕获器功能 & 实现可输入 GUI 的设计

类型

CHAT 聊天框

SIGN 告示牌

ANVIL 铁砧

BOOK 书

变量

{meta: input} 最后一次输入的内容

配置

逻辑

延时

延时执行该动作之后的所有动作

中断

中断之后所有动作的执行,并使该反应组结果为 FALSE

脚本

JavaScript 脚本执行

预编译执行 JavaScript 脚本

Jexl 脚本执行

执行 Jexl 表达式

Kether 脚本执行

  • 我们对 Kether 语法完整支持,且强烈推荐使用,若不指定 TrMenu 动作名称

  • 将默认采用 Kether 脚本执行!如下

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