类型
发送文本
向玩家发送一条普通消息
- 'tell: Hello There'- 'tell: Hello There;There is a message'
- 'tell: First Line\nSecond Line!'在 3.3.2e 之后,tell 支持发送 TabooLib Components 文本,以实现更加复杂的对话
如果你不需要,可以关闭Using-Component
强制聊天
让玩家发送一条消息到聊天框
- 'chat: Hello Everyone!'发送音效
向玩家播放目标音效
- 'sound: BLOCK_ANVIL_HIT-1-2'- 'sound: BLOCK_BEEHIVE_ENTER-1-2;BLOCK_BUBBLE_COLUMN_WHIRLPOOL_INSIDE-1-0'发送 Title
向玩家展示一条 Title 信息
TITLE 后对应的三个整数型参数分别为 FadeIn, Stay, FadeOut (渐入、停留、渐出) 的时间,可以不设置
发送 Actionbar
向玩家展示一条 Actionbar 信息
发送 Tellraw
向玩家发送一条原版 Json 消息,或利用 TrMenu 轻松构建一条
执行命令
调用对象执行命令
玩家身份
Operator 身份
实现以 Op 执行命令的方法是 授予 OP,执行操作,撤销 OP
在可以用 CONSOLE 控制台执行命令实现需求的情况下,不推荐使用此动作
Console 控制台
跨服传送
BungeeCord 群组下,跨服传送玩家到目标服务器
菜单
关闭菜单
关闭菜单 (静默)
通过此形式关闭菜单,将不会执行 Events.Close 的动作组
开启菜单
开启菜单 (静默)
通过此形式开启菜单,将不会执行 Events.Open 的动作组
切换页码
设置容器标题
会被动态标题覆盖
设置菜单参数
刷新图标
这里的 “刷新” 是重新计算筛选子图标,而非更新动画
更新图标
使用方法同上,能够更新指定图标 Lore、名称 等显示属性 & 函数变量
重置菜单
重置所有图标的动画属性缓存
数据操作
TrMenu 所提供的数据功能分三类
Meta - 临时数据,关服后不会存储
Data - 存储数据(可通过配置 TabooLib 实现跨服)
GlobalData - 全局本地文件存储的数据,不针对玩家
操作类型 SET [key] [value]、DEL [key]
下面以 Meta 为例
功能
编辑物品
这个action非常复杂,能不能学会就看你自己了
表达式edit-item: <operation> <item> <op_type> <操作参数>
其中,目前支持的op_type有
material材质name名称loreLOREflags标志customModelData自定义模型数据enchantment附魔(社区版新增)color颜色(社区版新增)
扣除和给予物品
控制经济货币
Money 控制仅支持和 Vault 挂钩的经济系统
除 Money 以外,还支持 Points (挂钩 PlayerPoints),操作同理,这里不再赘述
捕获器
TrMenu 提供的强大的捕获器功能 & 实现可输入 GUI 的设计
类型
CHAT 聊天框
SIGN 告示牌
ANVIL 铁砧
BOOK 书
变量
{meta: input} 最后一次输入的内容
配置
逻辑
延时
延时执行该动作之后的所有动作
中断
中断之后所有动作的执行,并使该反应组结果为 FALSE
脚本
JavaScript 脚本执行
预编译执行 JavaScript 脚本
Kether 脚本执行
我们对 Kether 语法完整支持,且强烈推荐使用,若不指定 TrMenu 动作名称
将默认采用 Kether 脚本执行!如下
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